gl.drawArrays的使用

缓冲区对象是WebGL系统中的一块存储区,可以在里面存储想要绘制的所有顶点数据,通过创建缓冲区,就能够一次性地向顶点着色器传入多个顶点的attribute变量的数据。

gl.drawArrays(mode, first, count)
1、modes指的是绘制方式,gl.POINTS、gl.LINES、gl.LINE_STRIP、gl.LINE_LOOP、gl.TRIANGLES、gl.TRIANGLES_STRIP、gl.TRIANGLE_FAN;
具体使用如下表
mode类型
mode类型
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2、first指的是从哪一个顶点开始绘制;
3、count指的是绘制需要多少个顶点。