2023-05-25 17:29:05 缓冲区对象工作流程 123451、创建缓冲区对象(gl.createBuffer());2、绑定缓冲区对象(gl.bindBuffer());3、将数据写入缓冲区对象(gl.bufferData());4、将缓冲区对象分配给一个attribute变量(gl.vertexAttribPointer());5、开启attribute变量(gl.enableVertexAttribArray()) Newer 类型化数组 Older WebGL缓冲区(buffer object)对象