WebGL 提供了一种很方便的机制,即缓冲区对象(buffer obiect),它可以一次性地向着色器传人多个顶点的数据。
缓冲区对象是 WebGL 系统中的一块内存区域,我们可以一次性地向缓冲区对象中填充大量的顶点数据,然后将这些数据保存在其中,供顶点着色器使用。
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WebGL 提供了一种很方便的机制,即缓冲区对象(buffer obiect),它可以一次性地向着色器传人多个顶点的数据。
缓冲区对象是 WebGL 系统中的一块内存区域,我们可以一次性地向缓冲区对象中填充大量的顶点数据,然后将这些数据保存在其中,供顶点着色器使用。