WebGL通过一种称作纹理单元(texture unit)的机制来同时使用多个纹理。每个纹理单元有一个单元编号来管理一张纹理图像。即使你的程序只需要一张纹理图像,也得为其指定一个纹理单元。系统支持的纹理单元个数取决于硬件和浏览器的WebGL实现,但是在默认情况下,web GL至少支持8个纹理单元,一些其他的系统支持的个数更多。内置的变量gl.TEXTURE0、gl.TEXTURE1、gl.TEXTURE2。。。。gl.TEXTURE7各表示一个纹理单元。
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WebGL通过一种称作纹理单元(texture unit)的机制来同时使用多个纹理。每个纹理单元有一个单元编号来管理一张纹理图像。即使你的程序只需要一张纹理图像,也得为其指定一个纹理单元。系统支持的纹理单元个数取决于硬件和浏览器的WebGL实现,但是在默认情况下,web GL至少支持8个纹理单元,一些其他的系统支持的个数更多。内置的变量gl.TEXTURE0、gl.TEXTURE1、gl.TEXTURE2。。。。gl.TEXTURE7各表示一个纹理单元。