time can be done,
we come from mote,
burn, burn, burn,
come to the end,
ash,
air,
element,
from order to chaos,
hard to return origin,
sadness,
tears,
flow freely,
I am you,
you are me,
one day,
we will be together,
smile,
warm,
time is so long,
swear it,
Believe it,
accept it.
–ZhongYuan(MidYear) James.
记postgresql无法启动案例(could not flush dirty data: 结构需要清理)
1、问题:
2、解释:
“结构需要清理”(structure needs cleaning)错误通常是由文件系统损坏引起的。
以下是一些可能导致文件系统损坏的原因:
不正常关机:如果你在文件系统写入数据时强制关机或系统崩溃,可能会导致文件系统损坏。
磁盘故障:磁盘故障,如坏道或故障扇区,可能会导致文件系统损坏。
硬件故障:硬件故障,如电源问题、主板故障等,可能会导致文件系统损坏。
病毒感染:某些病毒可能会破坏文件系统,导致文件系统损坏。
文件系统错误:如果文件系统本身出现错误,例如写入错误的分区表或分配表,也可能会导致文件系统损坏。
以上是导致文件系统损坏的一些可能原因。为了防止这种情况的发生,你可以遵循以下最佳实践:
正常关机:在关机之前,请确保保存并关闭所有打开的文件,并使用操作系统提供的关机选项正常关机。
定期备份:定期备份重要数据可以最大限度地减少数据丢失的风险。
使用稳定的硬件:使用质量可靠的硬件,并避免频繁更换或升级硬件,可以减少硬件故障的风险。
定期检查磁盘:定期检查磁盘的状态,并在检测到故障时立即更换磁盘,可以避免磁盘故障导致文件系统损坏。
使用防病毒软件:安装和使用防病毒软件可以防止病毒感染并保护文件系统的安全。
3、解决方式:
在/etc/postgresql/12/main/postgresql.conf 中最后追加:
1 | fsync = off |
https天地图报错ERR_CERT_AUTHORITY_INVALID解决
使用https天地图服务时,需要把后缀.com改为.gov.cn,即https://t0.tianditu.gov.cn/cva_w/wmts?
野河·野鱼·野猫·wanderMan
盛夏无蝉鸣
芦苇摇他的叶子
野鸭匆忙于水草上
躁动的白条
一条条钩起过往
芦苇荡穿行而来花猫
悄无声息依偎桶边
蓝天烈日伞下依然焦灼
猫归野后或许学了流浪狗的习性
疯狂吞吐着红红的舌头散热
鼓鼓的肚子恰如河里的鱼带籽
这世间繁衍的节律
不断让时间继续推演
白条上来后
花猫嘤嘤几声对着叫
融化了这个夏天
遂递给她
囫囵两口就风卷残云
半晌午廿条进其肚
心满意足悄然离去
人猫都在回味
下一次
她还会来吗
是我焦急在等
等她带着一窝小猫蹒跚而来
hexo blog github ssh
1、生成新的pub
1 | ssh-keygen -t rsa -C "your_email@example.com" -f ~/.ssh/id_rsa_github |
2、打开ssh-agent
1 | eval $(ssh-agent -s) |
3、添加id_rsa_github
1 | ssh-add ~/.ssh/id_rsa_github |
4、粘贴id_rsa_github.pub中的内容至github ssh
5、增加config文件
1 | touch ~/.ssh/config |
6、添加以下内容
GitHub
1 | Host github.com |
WebGL中的纹理
WebGL通过一种称作纹理单元(texture unit)的机制来同时使用多个纹理。每个纹理单元有一个单元编号来管理一张纹理图像。即使你的程序只需要一张纹理图像,也得为其指定一个纹理单元。系统支持的纹理单元个数取决于硬件和浏览器的WebGL实现,但是在默认情况下,web GL至少支持8个纹理单元,一些其他的系统支持的个数更多。内置的变量gl.TEXTURE0、gl.TEXTURE1、gl.TEXTURE2。。。。gl.TEXTURE7各表示一个纹理单元。
顶点着色器与片元着色器通信
通常我们在顶点着色器中声明一个attribute变量a_Color用以接受颜色,然后再用varying(只能是float以及vec2,vec3,vec4,mat2,mat3和mat4)声明变量v_Color,该变量负责将颜色值传给着色器,
1 | attribute vec4 a_Color; |
那么片元着色器如何接收到这个变量呢,很简单,同样声明一个
1 | varying vec4 v_Color; |
这是因为在WebGL中,如果顶点着色器和片元着色器同时有类型和命名相同的varying变量,那么顶点着色器会自动地将该变量的值传入片元着色器。
Cesium中的矩阵变换
上一篇学习了WebGL中的矩阵变换变换矩阵(Transformation-matrix)详解,我们推演出旋转、平移、缩放矩阵,并通过代码实现。而在Cesium中于此类似,并且提供了Cesium.Matrix2、Cesium.Matrix3、Cesium.Matrix4类及其属性方法。
这里,我们以Cesium.Matrix4为例
正常情况下,我们可以通过tileset.root.transform获取模型本身的模型矩阵,这个即存在3DTile中的tileset.json文件中
那么在Cesium中具体如何操作使用变换矩阵呢?
以调整模型位置为例
一、Cesium中的平移
有两种调整方式
(1)矩阵点乘法
1 | let modelMatrix = tileset.root.transform; |
(2)直接设置
1 | let modelMatrix = tileset.root.transform; |
二、Cesium中的旋转
1 | let modelMatrix = tileset.root.transform; |
三、Cesium中的缩放
1 | const scale = 1.1; |
四、综述
Cesium中的平移缩放旋转MxTxSxR涉及到的矩阵变换如下;
1 | // 平移 |
变换矩阵(Transformation matrix)详解
当我们对一个图形进行平移再旋转,一般流程是需要重新求取一个新的等式,然后实现一个新的着色器,这样很不好。
好在我们可以使用另一个数学工具—变换矩阵(Transformation matrix)来完成这项工作。变换矩阵非常适合操作计算机图形。
一、旋转矩阵
当p按照右手法则逆时针旋转β
p点的坐标计算为:
p`点坐标
分解后,即
基于第一个公式,消掉r和α,得:
通过以下矩阵相乘可以表示该过程
综合以上两个公式:
我们可以令
a=cosβ,b=-sinβ,c=0,d=sinβ,e=cosβ,f=0,g=0,h=0,i=1,
可得:
二、平移矩阵
一般平移矩阵计算为:
相乘得到:
比较以下等式
我们可以令:
a=1,b=0,c=0,d=Tx,
e=0,f=1,g=0,h=Ty,
i=0,j=0,k=1,l=Tz,
m=0,n=0,o=0,p=1,
可得:
三、缩放
假设X轴、Y轴、Z轴缩放因子Sx,Sy,Sz,那么有:
即有缩放变换矩阵:
四、旋转+平移+缩放
至此,我们已经推演出一个旋转矩阵和一个平移矩阵、一个缩放矩阵,但是我们发现旋转矩阵是3x3,平移缩放矩阵是4x4, 于是需要将旋转矩阵转变为4x4矩阵,我们知道最后一个分量w的加和结果应为1
所以:
所以在程序中定义一个旋转+平移+缩放矩阵,可以按照以下写:
注意WebGL中矩阵是列主序的,即为上面矩阵的转置
1 | const canvas=document.getElementById('webgl'); |